游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的。游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。游戏是被压抑欲望的一种替代行为。游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展,下面就让我们一起来发掘游戏大神和游戏本身存在的乐趣吧。

在英雄联盟里有两个隐藏的数值通常很少有人会在意,这两个数字一个是FPS,另一个是Ping。前者是帧数的意思,后者是网络延迟。帧数简单点说就是你游戏画面的流畅度,这个数值是越大就流畅;而延迟则是你的本地端操作跟服务器的响应速度,简单点说就是你按一个操作,具体反映到游戏中大概需要多长时间,所以延迟是越低越好,对一般玩家来说7、80左右的延迟就有点不太舒服了,如果上了100的话就开始影响操作。这两个数值都有一个共同点,那就是越稳定越好,比如稳定60帧的FPS和50毫秒的延迟,游戏体验是好过一两百帧,三四十毫秒来回波动的。

对于低端局的玩家来说,这两个数字很少在意,主要原因是操作的频率不太高,所以就算有一点点卡也很难感受到。但是对于虎牙人气主播青蛙来讲,这两个数值的波动是相当致命的,比如之前他的帧数一会两三百,一会七八百,最近延迟还从30多一瞬间涨到了40多,让他十分的不适应。

就说这一局,青蛙在对线的时候突然察觉操作的手感有点滞涩,感觉人物行走起来都有点不够流畅了,十分敏感的他第一件事就是讲目光调转到右上角的两个数值上,发现Ping值有点超乎寻常,平时都是38ms左右,怎么突然就蹦到了44ms。开始我们还觉得他有点小题大做了,没想到青蛙的延迟并没有在44ms停下来,而是再次跳到了60ms左右,算是间接导致了他这次死亡。

突然跳ping也是让青蛙十分的烦躁,而作为观众的我们则是十分的惊讶。毕竟对于我们来说,除非是屏幕卡死或者游戏人物无法控制了,一般是不会注意到右上角这两个数字的,结果青蛙单靠一瞬间的反应就感觉到延迟有了肉眼不可见的异常,这大概就是几千几万场大神玩家独有的直觉吧。

当然游戏有智力游戏和活动性游戏之分,具有一定量的情节和规则,具有竞赛性。当前目前有许多的游戏,一般多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。在大多数情况下,游戏结束都会遵循一种套路,有些游戏摆脱了这些套路,脱颖而出。它们可能有一个完全出乎意料的或简单的一系列事件导致游戏结束,面对游戏结束,各种负面情绪扑面而来,尽管恼人,但非常有趣。这会给玩家留下更多的困惑以及难忘的镜头。

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